🎯เป้าหมายการพฒนา
Last updated
Last updated
กุมภาพันธ์: OTC เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ทำให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระ
มีนาคม: TBC ออนไลน์อย่างเป็นทางการ, เปิดตัวสมุดปกขาว, เปิดเว็บไซต์, เปิดเผยที่อยู่หลุมดำของ TBC และที่อยู่การจัดจำหน่ายเพื่อความโปร่งใสที่เพิ่มมากขึ้น, การขยายผู้เล่นเริ่มต้นจำนวน 100,000 ราย
เมษายน: เซ็นสัญญาโปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนแรก และเปิดตัวเกมบล็อคเชนตัวแรก ริเริ่มการพัฒนาระบบนิเวศชุมชน TBC เปิดตัวการโปรโมตทั่วโลกด้วยการเปิดตัววิดีโอโปรโมตชุดแรก
พฤษภาคม: เปิดตัวฟีเจอร์การทำงานร่วมกัน NFT ของเกมในเครือ ขยายตัวเลือกการลงทุนของผู้บริโภค เริ่มการขุดปักหลัก TBC
มิถุนายน: Mainnet เปิดตัวอย่างเป็นทางการ มอบความปลอดภัยและความสามารถในการปรับขนาดที่สูงขึ้นสำหรับระบบนิเวศ TBC ขยายผู้เล่นหลักชุดที่สองจำนวน 200,000 ราย
กรกฎาคม: เปิดตัวโครงการเกมบล็อกเชนแห่งที่สอง ซึ่งดำเนินการบนเครือข่ายสาธารณะของ TBC โดยเฉพาะ
สิงหาคม: ระบบทั้งหมดได้รับการย้ายอย่างเป็นทางการไปยังเครือข่ายสาธารณะของ TBC เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์
กันยายน: TBC อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ ทำให้ผู้ใช้มีตัวเลือกการซื้อขายและสภาพคล่องมากขึ้น ขยายผู้เล่นหลักชุดที่สองจำนวน 500,000 ราย
ตุลาคม: เผยแพร่เอกสารสำหรับนักพัฒนาและทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมในเครือมากขึ้น
พฤศจิกายน: ส่งเสริมให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นพัฒนาโปรเจ็กต์เกมเชนที่ได้รับการอัปเดต
ธันวาคม: การเปิดตัวทั่วโลกของ "TBC Annual Awards" โดยให้รางวัลแก่สมาชิกชุมชน ผู้เล่น และนักพัฒนาที่กระตือรือร้น ประกาศทูตประจำปีของ TBC บรรลุเป้าหมายผู้เล่นผู้เล่น 1 ล้านคน