# เป้าหมายการพฒนา

<figure><img src="https://3833200005-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2vdH8pqe0zdDdrE2v6l%2Fuploads%2F3ugQB7PPapt3ANvlillE%2FTBC_TH_Gitbook_6.1.jpg?alt=media&#x26;token=c6f466cd-c204-4322-8be6-98f8ce7ec4ad" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## ไตรมาสที่ 1 ปี 2024

* กุมภาพันธ์: OTC เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ทำให้ผู้ใช้สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระ
* มีนาคม: TBC ออนไลน์อย่างเป็นทางการ, เปิดตัวสมุดปกขาว, เปิดเว็บไซต์, เปิดเผยที่อยู่หลุมดำของ TBC และที่อยู่การจัดจำหน่ายเพื่อความโปร่งใสที่เพิ่มมากขึ้น, การขยายผู้เล่นเริ่มต้นจำนวน 100,000 ราย

## ไตรมาสที่ 2 ปี 2024

* เมษายน: เซ็นสัญญาโปรเจ็กต์เกมบล็อคเชนแรก และเปิดตัวเกมบล็อคเชนตัวแรก ริเริ่มการพัฒนาระบบนิเวศชุมชน TBC เปิดตัวการโปรโมตทั่วโลกด้วยการเปิดตัววิดีโอโปรโมตชุดแรก
* พฤษภาคม: เปิดตัวฟีเจอร์การทำงานร่วมกัน NFT ของเกมในเครือ ขยายตัวเลือกการลงทุนของผู้บริโภค เริ่มการขุดปักหลัก TBC
* มิถุนายน: Mainnet เปิดตัวอย่างเป็นทางการ มอบความปลอดภัยและความสามารถในการปรับขนาดที่สูงขึ้นสำหรับระบบนิเวศ TBC ขยายผู้เล่นหลักชุดที่สองจำนวน 200,000 ราย

## ไตรมาสที่ 3 ปี 2024

* กรกฎาคม: เปิดตัวโครงการเกมบล็อกเชนแห่งที่สอง ซึ่งดำเนินการบนเครือข่ายสาธารณะของ TBC โดยเฉพาะ
* สิงหาคม: ระบบทั้งหมดได้รับการย้ายอย่างเป็นทางการไปยังเครือข่ายสาธารณะของ TBC เพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์
* กันยายน: TBC อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ ทำให้ผู้ใช้มีตัวเลือกการซื้อขายและสภาพคล่องมากขึ้น ขยายผู้เล่นหลักชุดที่สองจำนวน 500,000 ราย

## ไตรมาสที่ 4 ปี 2024

* ตุลาคม: เผยแพร่เอกสารสำหรับนักพัฒนาและทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมในเครือมากขึ้น
* พฤศจิกายน: ส่งเสริมให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นพัฒนาโปรเจ็กต์เกมเชนที่ได้รับการอัปเดต
* ธันวาคม: การเปิดตัวทั่วโลกของ "TBC Annual Awards" โดยให้รางวัลแก่สมาชิกชุมชน ผู้เล่น และนักพัฒนาที่กระตือรือร้น ประกาศทูตประจำปีของ TBC บรรลุเป้าหมายผู้เล่นผู้เล่น 1 ล้านคน
