# 发展目标

<figure><img src="https://3227876040-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FA6FDQaWIJAEbiU7pVZbn%2Fuploads%2FXwAff3sGoajFqVIcyFmn%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=6e211c52-93cf-4057-b332-0e7f96d7f7a4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 2024年Q1

2月 OTC正式上线，允许用户自由交易

3月 TBC正式上链运行

&#x20;    白皮书对外发布

&#x20;    官网开放

&#x20;    公布TBC的黑洞地址和分布地址，增加透明度

&#x20;    扩展首批十万种子用户玩家

## 2024年 Q2

4月 第一个区块链游戏项目签订合同，发布第一个区块链游戏。

&#x20;    开始TBC社区生态建设。

&#x20;    同步开启全球宣发，发布首支宣传视频。

5月 推出链游NFT合成功能，让消费者获得更广泛的投资和享受选择。

&#x20;    开启TBC质押挖矿。

6月 自主公链正式上线，为TBC生态系统提供更高的安全性和可扩展性。

&#x20;    扩展第二批20万核心用户玩家。

## 2024年Q3

7月 第二个区块链游戏项目上线，在单独的TBC公链上运行。

8月 所有系统正式迁移到TBC公链上，确保完全去中心化。

9月 TBC正式上去中心化交易所，为用户提供更多交易选择和流动性。

&#x20;    扩展第二批50万核心用户玩家。

## 2024年 Q4

10月 发布开发者文档，和更多链游开发者合作。

11月 推动更多开发者开发更新的链游项目。

12月 全球启动“TBC年度大赏”，奖励社区活跃者、活跃玩家及活跃开发商。

&#x20;     公布TBC年度大使。

&#x20;     达成100万用户玩家成就
